未来已来——产品设计公司发力,虚拟现实壁垒或破

在过去的一年内,有两部讲述未来世界的科幻电影还未上映就已经备受人们关注,一部是今年上映的由史蒂文·斯皮尔伯格导演的《头号玩家》,一部是去年上映的由丹尼斯·维伦纽瓦导演的《银翼杀手2049




两部电影对于未来世界的描绘,也引发了许多设计师对未来的畅想,创作了许多衍生作品。





未来城市空间是否会变得到处布满钢筋水泥,空气是否变得恶劣,环境是否难以生存,人类的生活环境是否会到另一个星球去,这些还是未知数。


而在两部影片中,无论是工作还是生活,虚拟现实的技术应用已经和人们的生活不可分割了,主人公利用VR设备就能进入虚拟的世界里,完成自己的任务,做自己想做的事情。户外广告可以不借助设备就与人们产生互动并传递讯息。




现实生活中,在设计行业,已经有人将VR虚拟现实技术应用到产品设计中,以新的交互方式去参与到设计制作中。


德国的3D设计师Tobias Wüstefeld,在他的个人作品展示页面上,将他利用VR技术创作的过程展示了出来。




戴上VR设备后,只要拿着操作手柄,就能在空旷的空间里,自由的去绘制场景和模型,不受电脑屏幕的限制。



利用近乎无限的空间,从远到近,从整体到细节,用区别于电脑屏幕的方式,视觉上直观的从各个角度去观察自己的作品。




除了从建筑方面去利用VR设备辅助建模,Tobias Wüstefeld还利用这一技术,建立汽车模型与建筑结合,达成汽车品牌视觉宣传。



类似每次工业革命带来的便利,VR虚拟现实这类新的的交互方式的出现,当技术成熟时,将大大提升人们操作的空间以及效率,能让设计师在创作上做出更加不凡的作品。


虽然人们对VR技术的应用还没有普及开来,VR技术的开发也还没有到达影片中描述的景象,但也已经无限接近了,相信在不久的将来,VR技术会成为生活中的必须品,替代现在的交互设备。



首发自未壳创意

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